连柔化基本是要出招快的放前面,伤害高的放最后。因为柔化的属性是每强制出招一次伤害+?%按照技能等级有加成。由于这个原因,寸+碎+闪是常规。但是如果对那种建筑型或者不易被击飞的又有允许的时间的话(比如被骗过无色之后的幽灵列车boss布鲁),我会在碎后面接一个破碎以便伤害最大化。 至于寸拳,可以说是一个比较纠结的问题。伤害判定点很小。我玩了两年的武神都不能保证100%的命中率。单位体积的模型重叠以及向前一个身位都不到的范围里可以击中,向上或者向下一点都不行。但是虽然这样,伤害还是令人满意的。 提到技能范围,武神除了45和觉醒其他没什么范围大的技能,由于本人喜欢玩非主流,以前是加满金刚碎的,现在又加满了抛沙。两个技能都不错,弥补武神技能范围小的缺点。抛沙更是能在把APC(人形怪)打失明,得到让他们不能移动的效果,绝望之塔的大部分APC和深渊APC都可以用抛沙虐。抛沙之后接一个铁山靠也是很流畅。清图一波怪只要抛沙,铁山靠,站好位置给个寸拳就基本上了。金刚碎更好用,就是对付会霸体反击的怪有时候会悲剧,但是我这个技能曾经让我一个同玩武神的朋友惊呼“这个技能太好用了,我洗点一定要加满。‘其效果可见一斑。 关于加点我有点小小的拙见。我完全舍弃了两个升龙,因为后期的怪根本顶不起来,就算有些怪可以,全程的效果也不如它换来的那些小技能的性价比高。另外我加满武神步,跑满了200+力量,爆发力肯定是加强了的。 烈焰sf发布网 http://www.69yy.net