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linux没法干掉windows,几乎完全兼容windows的ReactOS来了,盖茨大叔可要着急了

本帖由 链链不舍2008-01-30 发布。版面名称:主机讨论

  1. 链链不舍

    链链不舍 New Member

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    linux没法干掉windows,几乎完全兼容windows的ReactOS来了,盖茨大叔可要着急了!
    ReactOS
    来自ITwiki,开放的中文IT百科
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    ReactOS 是一个开发与 Windows NT 和 Windows 2000 应用程序、硬件驱动程序兼容的开源操作系统项目。本项目目前虽然只是处于内部测试(alpha)开发状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标。
    ReactOS主要是由C语言编写。部分元件则由C++编写,例如ReactOS文件浏览器。
    为确保操作系统没有任何一部份是看过泄漏出来的 Microsoft 源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到 Clean room design 标准,一个全盘的源码审查由 ReactOS 主要开发者下令展开。此审查现正与 ReactOS 的开发同步进行中。
    1996年,一群开源软件开发者启动了一个名为 FreeWin95 的项目,旨在实现一个 Windows 95 的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。
    到了1997年末,项目依旧没有进展。开发成员呼吁重新开始这个项目,而实现的目标也改为 Windows NT 系统,同时项目名称命名为 ReactOS(react 反抗)。1998年2月ReactOS项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。
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    ReactOS 源码的争议
    2006年1月17日,Hartmut Birr在ReactOS开发者mailing list (ros-dev) 指ReactOS 包含由反组译Windows的源码。因此开发者暂时停止非开者进入系统。鉴于ReactOS是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS 的贡献者没受当时的举动影响。
    不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于Birr的指摘未能证实,开发者决定审查源码。
    可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。
    现时大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。
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    功能概述
    到了 2005年,ReactOS 内核已经十分稳定,大多数给上层程序开发使用的API均制作完成,并且拥有了一个基本的GUI窗口界面。ReactOS 已经具有一个与 Windows 浏览器类似的 ReactOS Explorer 作为系统操作界面。
    * ReactOS 0.2 版可以运行相当多数的 Win32 应用程序,并拥有自己的 Notepad(记事本,基本的文本编辑器)、Regedit(系统注册表编辑器),Cmd(命令行提示符)和几个其他的大型应用(比如 AbiWord 文字编辑器)以及一些游戏(Quake 和 Quake II,Wine 的扫雷克隆)。
    * 0.2.5 版主要工作在于声卡、网卡的驱动支持。Lynx文本网页浏览器抓取网页的萤幕撷取图展示了,不过这个功能尚待进一步改进。这个版本更加入了Ext2文件系统和 GRUB boot loader 的支援,让 ReactOS 与 Linux分区 共存。
    * 自0.2.6版起,Dillo、mIRC 和网页浏览器Mozilla Firefox的DCOM元件可于ReactOS内运行。部份游戏如 Unreal Tournament 和 Deus Ex 则已知能以软件渲染的方式运作。使用 nVidia-Driver 或者 Mesa 3D 的软模式,OpenGL 的运行只剩下一些小问题。第一个网络服务器Tiny Web Server和 The UltraVNC Client宣布运行成功。从右图可见,OpenOffice(1.x版)也有部份可以执行了。
    * 至版本0.2.8,TCP/IP的部份元素开始运作,还有更多的应用程序例如 Notepad、AbiWord、OpenOffice、Deus Ex 和 Unreal Tournament。声音及USB支援尚在制作中(SB16半工作、USB OHCI 和 UHCI 则仍须劳力) USB功能“借”自 Cromwell。Plug and Play的开发工作、与及WDM的支持亦已展开。除了字符网页浏览器Lynx,ReactOS 更可以以 Mozilla 的 DCOM元件以图像方式浏览网页。
    * ReactOS 0.2.8 能侦测自己是否在 VMWare 中运行,继而到 VMWare Tools ISO 安装SVGA驱动以提供更佳的GUI表现。CSRSS 经已完全重写, 一个“重头写起”的 Ws2_32 也预计即将完工。在Trunk里面有些运作上还可以的ddraw,dplay和dplayx元素。
    及至2006年3月8日,ReactOS 的开发者开始了对所有使之与 Microsoft Windows 兼容的代码的自我审查。此过程是为了回应程序员对逆向工程的指责,验证确保 ReactOS 源代码没有违反美国版权法。
    2006年6月15日,ReactOS 0.3.0发表了Candidate 1。这个版本改善网络功能(TCP/IP),并支援随插即用功能。
    直至2006年7月6日,审查过程已完成了93.1%。
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    相关项目
    ReactOS一直与WINE紧密合作,让ReactOS随着WINE在Win32 API项目的发展而发展。Wine的DLL因其大多可以在ReactOS和Wine之间共同使用而被受关注。为此双方致力于兼容问题,务求令余下的少量 DLL 也能为 ReactOS 所用.
    另一个相关项目是 Samba TNG。它实现了一系列的服务,例如LSASS、SAM、NETLOGON和SPOOLSS,这些是ReactOS项目通向成功与通用性 (functionally correct interoperability)的关键。虽然 Samba TNG的多层结构和单元式法令它很易将不同服务移植到ReactOS ,但 Samba 的文档设计与战略目标,使得是否向ReactOS中集成该项功能的决定成为一个难题。
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    目标
    ReactOS 的路线图显示 发布0.3.0 将会包含全面的TCP/IP网络支持。开发者正在进行对USB的支援,并为此把Linux的Cromwell版做法转了过来。另一个工作中顶目是
    www.reactos.org
    主页。
    ReactOS的开发者(指:程序设计师)正在强化GUI图像化操作接口系统,并加增networking网络功能、multimedia 多媒体功能和plug-and-play随插即用的硬件性支援。Java及.NET的执行支援(借由Mono专案技术)也有所顾及。此外ReactOS也有预留对DOS、OS/2及POSIX等子系统的支援,使ReactOS能尽可能相似、逼近Windows NT子系统。
    到了2004年10月,目标在1.0版上实现Windows NT 4.0工作站版的子集,此称为“ReactOS Workstation”,其中包括TCP/IP网络、客户端与伺服端的CIFS、 OpenGL、DirectX等的Windows装置驱动程序支持。
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    现有分支
    现时ReactOS的开发者的工作项目有:
    * Xen Port
    * Xbox Port
    * PowerPC Port
    * 支持OS/2
    * 支持POSIX
    * 支持Ext2
    * 重写快取管理员
    这些改变都不包括在主要的ReactOS Trunk内。
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    批评
    一些关于ReactOS项目的批评提出几条为什么他们不相信ReactOS会成为一个有价值的项目的原因。其中,有人指出把与Windows NT 4.0兼容作为ReactOS release目标是一个局限,因为NT 4.0评价不佳而且它已经过时了(第一版发布于1996年)
    作为回复,有人提出虽然目前是把与Windows NT 4.0兼容作为目标,但是,Windows后来基于NT构架的系统都与NT 4.0在系统层次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要与后续的Windows版本兼容,只要NT4.0的目标完成,剩下都简单了。
    以此为由,该批评的回复者说把NT4.0的兼容作为里程碑并不是一个局限,而是未来开发的基础。
    其它人则批评认为我们已经有好几个基于Unix(Linux及不同版本的BSD)的操作系统, 与其再创建一个新的, 不如集中精力改善旧的,努力做好WINE,让现有的 WINDOWS 应用程序在其上运行得更好。但是,ReactOS开发者及其他拥护者辩解说,UNIX类操作系统不一定是唯一的最好的操作系统类型。NT 的设计含有很多概念是 Unix 工作方式的改进,而且一个在更低层次更似 Windows 的操作系统(即是设计成与 Windows 相似,而非执行某某应用程序,尝试把另一个操作系统变成 Windows)将更有机会成功达到更广阔地兼容现有的 Windows 应用程序和(特别是)硬件驱动程序。
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    硬件需求
    * IA32-capable 处理器 (i486或以上)
    * 32MB 内存
    * IDE 硬盘
    * FAT16/FAT32 启动 分区
    * VGA 兼容显示卡
    * 标准键盘
    * PS/2 兼容鼠标 或 Microsoft 串口兼容鼠标
    值得留意的是,ReactOS 亦可在能模拟上述硬件的软件内运作,比如 Virtual PC、VMWare、Bochs 或 QEMU。
    眼见 Windows NT 4.0 可在 i386 以外的 MIPS、Alpha AXP 和 PowerPC 架构运行,而NT衍生的操作系统如Windows XP 和 Windows Server 2003 又已被ported到不同的硬件架构上(例如AMD64、IA32及IA64),ReactOS开发者亦开始注意可移植性。譬如对IA32架构变种Xbox平台的支援,已加入0.2.5发布版,而直到2006年上半年,PowerPC port 和 Xen port 的工程仍在努力。
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    下了vmware版,正在看...
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  2. Ulysses

    Ulysses New Member

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    期待后续报道。
     
  3. xinli_zhao

    xinli_zhao Member

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    感觉只是兼容相应的程序挺累,如果能够像WINDOWS一样,从底层驱动就支持,就好了
     
  4. 死鬼

    死鬼 New Member

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    强悍..
     
  5. fswenly

    fswenly New Member

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    到现在,没听说了。
     
  6. shaowm

    shaowm New Member

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    呵呵。。。。。。。。
     
  7. xsp010

    xsp010 New Member

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    呵呵。。。。。。。
     
  8. jonsu

    jonsu New Member

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    不错不错哈哈哈
     
  9. caogen88

    caogen88 New Member

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    有些年头了吧
     
  10. 卡猫文学网

    卡猫文学网 New Member

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    ReactOS的开发者(指:程序设计师)正在强化GUI图像化操作接口系统,并加增networking网络功能、multimedia 多媒体功能和plug-and-play随插即用的硬件性支援。Java及.NET的执行支援(借由Mono专案技术)也有所顾及。此外ReactOS也有预留对DOS、OS/2及POSIX等子系统的支援,使ReactOS能尽可能相似、逼近Windows NT子系统。这个很牛X。
     
  11. l259521

    l259521 New Member

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    虽然不明白你在说什么,但是好像很厉害的样子

    有贴必回
    走起
    立式磨粉机
     
  12. qq154907570

    qq154907570 New Member

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    盖茨大叔直接选择无视
     
  13. jyj8454233

    jyj8454233 New Member

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    知道了 呵呵